понедельник, 11 декабря 2017 г.

Авторы Marvel's Spider-Man поговорили о Питере Паркере The authors of Marvel's Spider-Man talked about Peter Parker

original news




Within the framework of the exhibition, we learn about the hero more details:
From the arrival of the Insomniac Games studio at the PlayStation Experience 2017 event, Spider-Man fans waited for the new trailers of the future Marvel's Spider-Man game. And the trailer was indeed shown. But a little not as expected.
Instead of demonstrating new fragments of the game process, the creators decided to talk about the importance of the story of Peter Parker. Script writer Dan Slott, creative director of Marvel Games Bill Rosemann, art director of Insomniac Games Yasinda Chu and other team members told about the phenomenon of Spider-Man, starting with the very first comic books. They touched on the themes of loneliness and unclaimedness, which is expressed through the duality of the hero, and speculated about how this same theme is reflected in the personality of the main villain, Mr. Negativa.
Probably the game will turn out to be funny, the more the character is popular and periodically visits the screens of cinemas. In fact, his story changes from work to work, although the concept of a bite by a spider remains virtually unchanged. Here, even the comics described in the article give a greater flight of fantasy.
Im Rahmen der Ausstellung erfahren wir mehr über den Helden:
Seit der Ankunft des Studios Insomniac Games bei der Veranstaltung PlayStation Experience warteten Fans von Spider-Man auf die neuen Trailer des Zukunftsspiels Marvels Spider-Man. Und der Trailer wurde tatsächlich gezeigt. Aber ein bisschen nicht wie erwartet.
Anstatt neue Fragmente des Spielverlaufs zu zeigen, beschlossen die Schöpfer, über die Bedeutung der Geschichte von Peter Parker zu sprechen. Drehbuchautor Dan Slott, Creative Director von Marvel Games Bill Rosemann, Art Director von Insomniac Games Yasinda Chu und andere Teammitglieder erzählten über das Phänomen von Spider-Man, beginnend mit den allerersten Comic-Büchern. Sie berührten die Themen der Einsamkeit und der Unbeanspruchbarkeit, die durch die Dualität des Helden ausgedrückt werden, und spekulierten darüber, wie sich dieses Thema in der Persönlichkeit des Hauptschurken Mr. Negativa widerspiegelt.
Wahrscheinlich wird das Spiel witzig, je mehr der Charakter beliebt ist und besucht regelmäßig die Kinoleinwände. Tatsächlich ändert sich seine Geschichte von Arbeit zu Arbeit, obwohl das Konzept eines Bisses durch eine Spinne praktisch unverändert bleibt. Hier geben sogar die in dem Artikel beschriebenen Comics eine größere Fantasieflucht.
W ramach wystawy poznajemy bohatera więcej szczegółów:
Od przyjazdu studia Insomniac Games na imprezie PlayStation Experience 2017 fani Spider-Man czekali na nowe zwiastuny przyszłej gry Marvel's Spider-Man. I rzeczywiście przyczepa została pokazana. Ale trochę nie zgodnie z oczekiwaniami.
Zamiast pokazywać nowe fragmenty procesu gry, twórcy postanowili porozmawiać o znaczeniu historii Petera Parkera. Scenarzysta Dan Slott, dyrektor kreatywny gry Marvel Bill Rosemann, dyrektor artystyczny Insomniac Games Yasinda Chu i inni członkowie zespołu opowiedzieli o fenomenie Spider-Mana, zaczynając od pierwszych komiksów. Poruszali tematy samotności i nieuczciwości, które wyrażają dwoistość bohatera, i spekulowali, w jaki sposób ten sam temat znajduje odzwierciedlenie w osobowości głównego złoczyńcy, pana Negativy.
Prawdopodobnie gra będzie fajna, tym bardziej postać jest popularna i okresowo odwiedza ekrany kin. W rzeczywistości jego historia zmienia się z pracy do pracy, chociaż koncepcja ukąszenia przez pająka pozostaje praktycznie niezmieniona. Tutaj nawet komiksy opisane w artykule dają większy lot fantazji.
Dans le cadre de l'exposition, nous en apprenons plus sur le héros:
Depuis l'arrivée du studio Insomniac Games à l'événement PlayStation Experience 2017, les fans de Spider-Man attendaient les nouvelles bandes-annonces du futur jeu Marvel's Spider-Man. Et la bande-annonce a bien été montrée. Mais un peu pas comme prévu.
Au lieu de démontrer de nouveaux fragments du processus de jeu, les créateurs ont décidé de parler de l'importance de l'histoire de Peter Parker. Le scénariste Dan Slott, directeur artistique de Marvel Games Bill Rosemann, directeur artistique d'Insomniac Games Yasinda Chu et d'autres membres de l'équipe ont parlé du phénomène de Spider-Man, en commençant par les toutes premières bandes dessinées. Ils ont abordé les thèmes de la solitude et de la non-revendication, qui s'expriment à travers la dualité du héros, et spéculé sur la façon dont ce même thème se reflète dans la personnalité du méchant principal, M. Négatif.
Probablement le jeu sera amusant, plus le personnage est populaire et visite périodiquement les écrans des cinémas. En fait, son histoire change du travail au travail, bien que le concept d'une morsure par une araignée reste pratiquement inchangé. Ici, même les bandes dessinées décrites dans l'article donnent un plus grand vol de fantaisie.

В рамках выставки, узнаем о герое больше подробностей:
От приезда студии Insomniac Games на мероприятие PlayStation Experience 2017 поклонники Человека-паука ждали новых трейлеров будущей игры Marvel's Spider-Man. И трейлер действительно был показан. Но немного не такой, как ожидалось.
Вместо демонстрации новых фрагментов игрового процесса создатели решили поговорить о важности истории Питера Паркера. Сценарист Дэн Слотт, творческий директор Marvel Games Билл Роузманн, арт-директор Insomniac Games Ясинда Чу и другие представители команды рассказали о феномене Человека-паука, начав с самых первых комиксов. Они затронули темы одиночества и невостребованности, которая выражается через двойственность героя, и порассуждали о том, как эта же тема находит отражение в личности главного злодея, Мистера Негатива.
Наверное игра получится прикольной, тем более персонаж популярен и периодически посещает экраны кинотеатров. В действительности его история меняется от произведения к произведению, хотя сама концепция укуса пауком практически не меняется. Тут даже описываемые в статье комиксы дают больший полет фантазии.

Комментариев нет:

Отправить комментарий